Eizen Arms Project
โปรเจ็คจบที่ทำร่วมกัน 3 คนจากการคัดสรรค์ของธรรมชาติทำให้เกิดเป็นผลงานชิ้นนี้ขึ้นมา โดยงานนี้ผมรับหน้าที่เป็น Programmerและรับผิดชอบส่วนการ Rendering และการแสดงผลด้วย Shader HLSL ฟังดูเท่ดีแหะ และเพื่อนผมอีกคนทำ Modeling & Textrueคนนี้ Paint เทพมากผลงานของเขาระดับโลกจริงๆสุดเทพอีกคนทำ Techical Art คือทำพวกการ Riging และการ Optimize จำนวน Bone ให้สามารถแสดงผลได้โดยที่ Engine มองเห็นโบนไม่เกินกำหนดมันเป็นเทคนิคขั่นเทพเลยละ และการ Export รวมทั้ง Animation อีกด้วย โว้วมันสุดยอดจริงๆเลย ที่พวกเรามาร่วมงานกันได้ในภาวะเศรษฐกิจแบบนี้ ฟังดูไม่เกี่ยวกันเลย

ในทุกๆวันตั้งแต่กลางปีที่แล้วได้มีการพัฒนางานในส่วนของ Engine ซึ่งผมรับผิดชอบอยู่ในตอนนั้น การลองผิดลองถูกรวมทั้งการศึกษาเพิ่มเติมอย่างต่อเนื้องทำให้โคทในโปรเจคมีแต่ขยะจำนวนมาก 555 การลองผิดลองถูกทำให้เกิดความรู้ใหม่ๆและความรู้เก่าๆที่ใช้อยู่ก็กลายเป็นขยะไงละ ต้องโละเปลี่ยนใหม่อัพเดทอยู่เรื่อยๆ จนถึงวันนี้ก็ยังไม่มีแนวโน้มว่าจะพอใจในกาแสดงผลของ Sahder ที่มีอยู่ความจริงก็ไม่อยากจะฝันไกลให้ภาพที่ออกมาเหมือน Unreal หรือ Crysis หรอกนะแต่ก็อยากทำได้อยู่ลึกๆอยู่เหมือนกัน ประเด็นสำคัญมันอยู่ที่การคลุม Theme ของภาพโดยรวมมากกว่าสิ่งใด คือถ้ามันไม่ Real ก็อย่าให้มันหลุด Theme นี้เป็นสิ่งสำคัญที่สุดเลยของการทำให้ภาพของเกมที่ออกมาไม่ดูขัดตาขัดใจ ซึ่งฝ่าย Art รู้ดีในส่วนนี้ว่าไม่ควรเอาเทเลทับบี้มารวมกับลอดออฟเดอริงแน่นอน

เนื้อหาของเกมก็เกี่ยวกับการวางแผนการรบ ถ้าใครเลยเล่น Front Mission ก็ต้องร้องอ้อ เกมนี้มันกอป Front Mission มาทั้งดุ่นเลย555 ใครจะว่าเราไม่มีหัวคิดก็ไม่เป็นไรเพราะเรายินดีเลียนแบบเกมที่ประสบความสำเร็จแล้ว แบบว่าเป็นไอดอลในดวงใจจริงๆอะแต่เราก็พยายามใส่อะไรลงไปนิดๆหน่อยอยู่เหมือนกัน เพื่อไม่ให้มันเหมือนกันจนเกินไป ความเป็นจริงแล้วโปรเจคนี้ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อหวังเจาะกลุ่มตลาดหรือหวังผลกำไรอะไรบนโลกอุตสาหกรรมเกมในโลกนี้เลยแม่แต่น้อย เพราะมันคืองานวิจัยเล็กๆเกี่ยวกับการแสดงผลภาพและการ REndering ,Riging , Export บน Engine ที่ถูกสร้างขึ้นจาก XNA ซึ่งในบ้านเรายังได้รับความนิยมน้อย และไม่มีองค์กรไหนทำการศึกษาเผยแพร่อย่างจริงจัง และเราก็อาจเป็นกลุ่มแรกๆที่พยายามทำในส่วนนี้ และเมื่อมันสำเร็จเราจำเผยแพร่ให้ได้ศึกษากันต่อแน่นอน

ห้องแต่งหุ่นที่ใช้ในการอัพเกรตพัฒนาความสามารถของหุ่นรบที่ใช้ในเกมให้มีความสามารถมากขึ้น โดยการออกแบบนั้นฝ่าย Artได้ใช้ Referrenc มาจาก Star Craft2 และก็ทำออกมาได้สวยงามจริงๆ การแสดงผลแบบ Realtime ก็แสดงผลออกมาได้เป็นที่น่าพอใจ โดยการแสดงผลภาพจะผึ่งแต่ Engine อย่างเดียวคงไม่พอทั้งกราฟิกโมเดลลิ่งและเทกเจอบวกกับ Engine ต้องพัฒนาไปพร้อมๆกันโดยเราได้คุยกับฝ่าย Art บ่อยมากการปรับเปลี่ยนสีของเทกเจอหรือโมเดลให้ซัพพอทกับการแสดงผลจากโปรแกรม เพื่อให้ได้ภาพออกมาดูดีที่สุดเป็นสิ่งที่ต้องทำ

เนื้อเรื่องของเกม
เกี่ยวกับโลกหลังสงครามนิวเคลีย จากการค้นพบแร่ต่างดาวที่มีค่ามากกว่าทองคำทำให้โลกทั้งโลกเกิดการแย่งชิงและนำพาซึ่งสงครามนิวเคลียล้างพลาญสิ่งมีชีวิต ชั้นบรรยากาศของโลกถูกทำลาย ให้โลกกลายเป็นดาวสีแดงไร้สิ่งมีชีวิต มนุษย์ได้หนีลงมาอาศัยอยู่ใต้ดินและได้สร้างหุ่นยนต์ขึ้น ภายใต้ชื่อโครงการ EizenArms เพื่อใช้ในการทำภารกิจบนผิวโลกที่มนุษย์ไม่อาจอาศัยได้อีกต่อไปเพราะรังสีจากดวงอาทิตย์ แต่ไม่นานนักก็เกิดสงครามขึ้นมาอีกโดยกลุ่มที่ต้องการรวบรวมโลกให้เป็นหนึ่งเดียว ทำให้โครงการ EizenArmsได้ถูกพัฒนาให้กลายเป็นโครงการพัฒนาเครื่องจักรสงครามเพื่อใช้ในการต่อสู้ และนี้เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวทั้งหมดต่อจากนี้
